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虧成首富從遊戲開始

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第1004章 VR游戏-p1

所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但VR模式下的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉强能做。
林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了VR游戏的现状。
这种投入,大部分玩家都是接受不了的。
裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”
而在国内,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价VR替代方案也没有。
林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“VR游戏”的关键词。
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
裴谦问道:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”
而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”
林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了VR游戏的现状。
“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”
林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”
“如果考虑到VR设备的特性,做第一人称射击游戏肯定是最好的选择吧。”
VR相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。
只不过在VR产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。
而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。
“如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!
林常愣了一下,想了想似乎也是这么回事。
而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
只不过在VR产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。
唯一有优势的地方就是沉浸感。
“裴总,要开发VR游戏的话,是不是还得跟国外的这些VR眼镜厂商合作?”
虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。
所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞VR游戏,应该是万无一失的!
林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧? 小說 除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的VR游戏,目前根本没什么人去做吧……”
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
林常嘴巴微张,一时间有些哑口无言。
林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“VR游戏”的关键词。
事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。
得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔了。
VR相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。
VR眼镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更高。神华集团不仅做手机,也做智能硬件,开发一款VR眼镜也不是什么太难的事情。
所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但VR模式下的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉强能做。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的VR眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。
而且,要玩VR游戏的前提条件是要买一个VR眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型VR游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。
这么一想,裴总说的还挺有道理。
“还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
所以,得找一条别的路走。
以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功的。
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!
裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
这么一想,裴总说的还挺有道理。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。
虧成首富從遊戲開始 因为第一人称射击游戏可以用手柄来瞄准,再加上极强的沉浸感,再加上一点恐怖氛围,说不定就能做出来一款被玩家们吹爆的大作。
林常和林晚都愣住了,互相对视一眼:“VR游戏?”
在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。
关于VR技术的一个比较关键性的节点是第一款现代VR眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的Oculus Rift,这是一款众筹了250万刀做出来的VR眼镜设备,从这一年开始,公众对VR的兴趣才逐渐被点燃。
“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”
关于VR技术的一个比较关键性的节点是第一款现代VR眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的Oculus Rift,这是一款众筹了250万刀做出来的VR眼镜设备,从这一年开始,公众对VR的兴趣才逐渐被点燃。
林常:“……”
虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
关于VR技术的一个比较关键性的节点是第一款现代VR眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的Oculus Rift,这是一款众筹了250万刀做出来的VR眼镜设备,从这一年开始,公众对VR的兴趣才逐渐被点燃。
在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。
林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。


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